Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作了基本的了解

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

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达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻概率点燃敌人

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……看过之前的视频或开发日志的老板应该会发现,我们对武器的特性一直都在调整、修改

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作乐趣……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

orochi2k:开发日志#71 回收于一个暮光中的世界

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现在,距离上海封城已经大约2个月了。……通过废品回收,过上一种更加环保的生活,本身应当有所回报。……就算我行走于充满死亡阴影的峡谷,我也不会畏惧邪恶,因为你相伴

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?……GitHub和插件避免重复轮子。策划excel,world思维导图等。……3.美术资源:可以在美术外包平台找美术,效率保证。建议不要找熟人做,效率没法保证

武林立志传(武林立志傳)

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STEAM版本加强功能◆ 中级以上成就加强为STEAM线上成就◆ IN-GAME 武学树状图◆ 密笈掉落关卡提示……创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合战斗,敌人发动攻击的目标

我的 ABC 寻词之旅(ABC Search with Me)

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★ 适合初学者、中级和专家的难度级别!★ 超过 1000 字要解决!

版本:Early Access


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